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Wie ist die Idee entstanden?

Wie ist die Idee entstanden?

Der Autor des Projekts, Denis Okhrimenko, war schon immer begeistert von Erfindungen. In den Jahren 2012-2014 kaufte er selbst Materialien und schnitzte die ersten Modelle von Konstrukteuren von Hand in seiner eigenen Küche. Diese ersten Sätze bestanden aus Holz. Denis sagt:

«Ich habe die Modelle entworfen und ausgeschnitten und Anweisungen für sie erstellt. Dann versiegelte ich die Verpackung mit einem Haartrockner auf einem Hocker, und die erfolgreiche Verpackung kam normalerweise ab dem fünften Mal heraus.»
«Ich habe die Modelle entworfen und ausgeschnitten und Anweisungen für sie erstellt. Dann versiegelte ich die Verpackung mit einem Haartrockner auf einem Hocker, und die erfolgreiche Verpackung kam normalerweise ab dem fünften Mal heraus.»

Es war schwer vorstellbar, dass in zwei Jahren die Idee, die den Investor interessierte, den Markt in die Luft jagen würde. Im Laufe der Zeit, als das Unternehmen anfing, viel Geld zu verdienen, begann sich der neue Miteigentümer des Projekts aggressiv zu verhalten, und Konflikte zwangen Denis schließlich, das Unternehmen zu verlassen und von vorne anzufangen. Das auf der Grundlage der ersten Idee gegründete Unternehmen hatte bereits Hunderte von Mitarbeitern und seine Produkte wurden in vielen Ländern der Welt verkauft.

«Zu dieser Zeit waren die letzten vier Jahre der Entwicklung für mich ein völliger Verlust und ein Schlag. Aber nachdem ich meine Gedanken gesammelt hatte, kam mir eine neue Idee.»

Für Time for Machine musste er grundlegend neue Schemata und Mechanismen entwickeln.

„Ich ging zurück zum Ausgangspunkt. Eine große Designabteilung, bestehend aus mehreren Personen, blieb in der vorherigen Firma. Nachdem ich selbst einige der ersten mechanischen Modelle aus Metall entworfen hatte, setzte ich mich zu Hause auf den Boden, startete sie und versuchte, den Glauben nicht zu verlieren. Gleichzeitig gab es Leute, die in Time for Machine investiert und mich und das Projekt finanziell unterstützt haben."

Bereits im Februar 2017 zeigte Denis auf der Spielwarenmesse in Nürnberg die ersten Prototypen. Keines dieser Modelle funktionierte zu diesem Zeitpunkt korrekt, aber das Interesse an diesen Entwicklungen war bereits sichtbar. Bis Juni 2017 gelang es dem Unternehmen, das erste Crowdfunding zu erreichen, und neue Mitarbeiter traten im Team auf. Bei der Erfüllung ihrer Verpflichtungen hatte das Team jedoch technische Schwierigkeiten.

Sie mussten die Art und Weise, Modelle herzustellen, grundlegend ändern. Das Crowdfunding wurde verzögert, es wurde mehr Geld und Zeit für die Ausführung aufgewendet als geplant, aber Time for Machine hat es getan und ist seinen ersten Unterstützern für diese Anerkennung und den Anstoß, ein unabhängiges Unternehmen zu gründen, dankbar.

Bis April 2019 erweiterte das Unternehmen seine Konstruktionsabteilung und untersuchte die Merkmale der Fertigungstechnologien. Zu diesem Zeitpunkt wurden 9 Modelle entwickelt, mit denen das Unternehmen in das zweite Crowdfunding einstieg. Zu dieser Zeit begannen jedoch neue technische Schwierigkeiten aufgrund des Übergangs zu mehr Massenproduktion. 4 von 9 Modellen mussten für einige Änderungen und wiederholte Qualitätskontrollen zurückgegeben werden. Die Verspätung betrug bereits ca. 4 Monate, das neue Jahr 2020 rückte näher. Ein Teil der Charge wurde aus den USA verschickt und erreichte die Adressaten. Und der größte Teil der Charge wurde in China verpackt, wo sich das chinesische Neujahr näherte und die Welle einer neuen Epidemie zunahm. Die Modelle wurden dringend überarbeitet, die Mängel behoben und erneut verpackt. Der Logistiker empfing sie und sagte, er werde sie vor Beginn des chinesischen Neujahrs versenden. Zu unserem Bedauern tat er dies jedoch nicht und erklärte später die finanzielle Insolvenz.

Im Frühling stellte sich heraus, dass die Modelle bei einem anderen Logistiker in Russland landeten und dann nach Kiew zurückkehrten - in das Lager des Unternehmens. Nachdem sie die halbe Welt passiert hatten, waren sie sechs Monate später wieder bei uns. Es war Juni 2020. Während dieser Zeit erlitt Time for Machine aufgrund dieser Situation einen großen Reputationsschaden. Wir mussten erhebliche Mittel ausgeben, um die Verpflichtungen gegenüber unseren Unterstützern zu erfüllen, wenn auch mit großer Verzögerung. Wir sind sehr dankbar für ihr Verständnis und ihre Geduld. Es ist auch von grundlegender Bedeutung, dass wir unseren Verpflichtungen nachkommen, und wir werden alles tun, um zu verhindern, dass diese Situation erneut auftritt.

Jetzt ist Time for Machine ein Team von Dutzenden von Fachleuten, die an der Entwicklung, dem Vertrieb und der Logistik dieses neuen Trends auf der ganzen Welt beteiligt sind.

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